出售自制游戏美术资源之前,怎样说明它适合谁?
把“适合谁”写成具体人群加使用前提,再加一句不包含什么。自制游戏美术资源可以从图片规格、动作帧用途和素材分类出发,说明它面向哪类项目、需要什么基础,以及哪些情况不适合,让买家自己判断。
人群写到能对上号,而不是“所有人”
“适合所有游戏开发者”等于没说。自制游戏美术资源的人群描述可以落到具体场景:做哪类项目的人、需要哪种图片规格的人、手上已有基础框架只缺动作帧的人。写得越具体,越容易让人对号入座。
人群描述不需要编造客户数据,也不需要声称某类人一定买。你只需要说清这份素材是为哪类使用场景准备的,剩下的交给读者自己判断。
使用前提要提前交代
使用前提包括技术前提和内容前提。技术前提比如需要什么软件打开、文件是什么格式;内容前提比如动作帧是否已经切好、分类目录是否按你的习惯命名。这些信息写在介绍里,能减少拿到手才发现不对路的情况。
在8码分享发布时,介绍、价格和购买入口在同一页,前提说明放在介绍里最自然。买家看完前提再决定是否下单,比事后解释省事。
不包含范围要写明白
自制游戏美术资源不是游戏账号,也不包含账号相关的任何东西。这一点值得单独写一句,避免有人误以为买素材附带账号或其他服务。除此之外,哪些内容不在这次交付里,也一并列出。
例如,假设你发布一套动作帧素材,介绍里写明:包含若干组动作帧和分类目录,不包含角色设定图、不包含引擎工程文件、不包含后续更新。这样写,买家能自己判断够不够用。
给买家一个选择判断的入口
介绍的最后可以放一句判断提示:如果你的项目需要的是某类规格和某类动作,这份素材可能合适;如果你需要的是另一类内容,建议先确认再决定。这不是免责声明,而是帮人省时间的说明。
付款确认后领取的流程也值得在介绍里提一句,让买家知道下单后怎么拿到文件。人群、前提、不包含范围、领取方式四块写清,说明“适合谁”这件事就落地了。
常见问题
适合人群一定要写得很窄吗?
窄一点更容易对上号。写清哪类项目、哪种图片规格、什么使用基础,比“适合所有人”有用。窄不等于排除,只是让读者更快判断自己是否在范围内。
不包含范围有必要单独写吗?
有必要。自制游戏美术资源不是游戏账号,也不附带账号相关服务,这类误会提前写清能省去解释。其他不在交付里的内容也一并列出,买家判断更准。
介绍里要不要提领取方式?
可以提一句付款确认后领取,让买家知道下单后怎么拿到文件。人群、前提、不包含范围和领取方式写在一起,介绍就完整了。